玩家眼中的游戏 游戏玩家的期望有哪些
摘要:“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,对于一款游戏来说,一千个玩家或许也会有一千种不一样的感受和印象,在游戏大神眼中,《荆棘王座》又是一个怎样的存在?在上一轮删档测试结束后,测试中总战力排行第一的玩家“巫,玩家眼中的游戏 游戏玩家的期望有哪些
在玩家眼中,《荆棘王座》犹如千面哈姆雷特,每位玩家都有自己独特的感受和印象。对于游戏大神而言,这款游戏又承载着怎样的意义?在上一轮删档测试结束后,位列总战力排行第一的玩家“巫行雲”与开发组分享了他对《荆棘王座》的看法,并结合个人游戏体验,为其他玩家提供了宝贵的建议。 【经典元素触动情怀】 《荆棘王座》在种族、兵种、玩法上让人联想到经典策略端游《英雄无敌》。CJ期间,游戏主策划於鑫在接受媒体采访时也提及,《荆棘王座》在某些内容上对《英雄无敌》系列进行了致敬。“巫行雲”作为《英雄无敌》系列的忠实粉丝,表示《荆棘王座》中的兵种系统、布阵系统、城堡系统以及北欧风情等,都勾起了他的游戏回忆。 【策略对战,选择多样】 除了经典元素,《荆棘王座》中的三大种族势力、多英雄兵种带来的丰富策略搭配选择,也给“巫行雲”留下了深刻印象。在前三轮测试中,他参与了三大势力的体验。在他看来,上测版本中三大种族势力的平衡处理得很好。关于如何选择种族势力,他建议玩家先确定自己最喜欢的英雄,然后根据兵种和英雄的契合程度来决定。 【战斗策略,各显神通】 对于英雄的选择,“巫行雲”也给出了自己的建议。经过对比所有英雄的基本属性和培养详情后,他整理出了“神之四人组——斯芬克斯、亚瑟、塞壬、提泰妮娅”和“排位赛出奇制胜七人组——潘多拉、格兰戴尔、贞德、皮格马利翁、达芬奇、赫拉克勒斯、德古拉”。他补充道:“并不是说使用这些英雄就一定能取得好成绩,也不是说其他英雄就一定不好。游戏中的每个英雄都有其独特之处,对于不同战斗习惯的玩家,选择也会有所不同。前面提到的这些英雄,是我认为相对比较好上手的。” 【战斗策略,八仙过海】 作为一款战斗策略游戏,《荆棘王座》在策略施展空间的广阔程度上下足了功夫。在终测中推出的“邪神狩猎”玩法给“巫行雲”留下了深刻印象:“邪神狩猎非常有趣,尤其是在刚开始挑战、需要冲1000分拿奖励的阶段,需要打开思路,根据手头的英雄开发很多非常规的打法。比如一开始用斯芬克斯或者弥诺陶洛斯上场聚怪,放一波大之后再上远程兵扫荡残血怪等等。打邪神狩猎是最能体现八仙过海精神的玩法,开发自己独创的新套路也是很大的乐趣。”
三大种族势力
潘多拉
“巫行雲”在邪神狩猎中总积分排名第一,他的这些心得和建议无疑为其他玩家提供了宝贵的参考。