DNF手机游戏鬼泣技能机制有哪些改动 dnf手游鬼泣是固伤还是百分比
鬼泣的封印解除由原来只加20%卡赞范围改为四种阵都增加20%,同时在使用部分技能时,可以柔化四种阵。此外,刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙改为释放后常驻,所以实际只需要柔化冰霜之萨亚和暗鬼之罗刹两种阵即可。在柔化的过程中,两种阵间隔cd为零点五秒。在攻速较低时,使用施法动作较长的技能,例如冥炎剑和冥炎剑鬼缚阵时可以柔化出两种阵。柔阵的零点五秒cd间隔,属于是阻碍了手法帝的发挥。但问题也很好解决,只需要在释放例如鬼影鞭等小技能时柔化一个冰阵,接着使用鬼月决柔化紫阵即可。
残影之凯贾改动,取消增加移速、所受伤害和回避率。同时,前冲无敌时间由零点七秒降低至零点五秒。死亡墓碑改为脱手技能,在释放技能前摇时有霸体效果。相较于正式服,提高了攻击段数,无法在释放过程中使用暗月降临。绝念鬼影剑改动,降低了蓄力后鬼影剑攻击力,取消了蓄力释放后的位移效果和绝念鬼影剑的大小。同时,绝念鬼影剑的萨亚和普戾蒙赋予异常概率改为100%。
当前正式服使用绝念鬼影剑时,在角色身后的怪物依旧能吃到伤害,改版后就不行了。降低了蓄力鬼斩的容错,但面对大型怪物时无伤大雅,鬼月决取消了释放时的霸体效果。侵蚀之普戾蒙改动,攻击敌人时,减防阵将一直跟随怪物,直到怪物阵亡。鬼泣需要一直站场存活,阵亡后绿阵效果将消失。此外,绿阵的跟随只能适用于一个怪物,但总体来说解放了鬼泣的站位,不需要一直站在怪物身边,解决了鬼泣在躲机制时,主C伤害降低的问题。
冰霜之萨亚取消释放时的霸体效果,阵的持续时间由十秒改至二点五秒。总共攻击次数由五次改为十三次,提高了dps,面对移动型怪物时更加友好。出伤效率的增加,避免了怪物走出阵后,冰阵独守空房的尴尬。同时还修改了异常状态的赋予效果,冰冻概率改为100%。原来冰冻效果的持续时间,每级增加零点零八秒,改为了不受等级影响的两秒。鬼影闪改动,极大的缩减了攻击后摇,再也不用闪避进行柔化了。剩下了一个闪避,提高鬼泣的生存能力。