apex英雄弹道的紫甲天赋如何选 apex弹孔
在新的二十四赛季中要说哪个传奇最适合战斗爽,自然就是重生创造的新神艾许和弹道这两个角色了。两者可以说兼具不同方向的发展,弹道基本属于提供战斗帮助的那一种。能够让玩家在对枪的时候提前打出吹哨之人,敌人持续的开火一段时间后就会被强制的过热,短暂的时间内无法继续射击。自己则有着暴风雨的加持下,能够无视弹药的消耗一直射击。战斗的基础能力也在原基础上获得了提升,能够快速的补充弹药继续战斗。可以说现在的弹道的各种能力,是把战斗爽这句话发挥到了极致。
初看弹道的紫色天赋,两个都是针对弹道的吹哨之人做出的强化。第一个成长能力的效果非常简单就是直接让吹哨之人的常驻使用次数翻倍,看起来比较简单的一个效果。实际上到了弹道身上就等于一次性能打出四发智慧弹药出去,面对两个小队之间的单独战斗时。弹道基本能够做到锁定两个敌人,敌人的位置或是身位暴露比较多的时候。直接锁住三个敌人都是没有问题的,还能剩下一发补充使用。目前来说有过热存在干预的情况下,敌人基本一下子会就进入到无法射击的状态。
就前的版本战斗时间来说,人均最高只有紫甲的状态。玩家能承受的伤害是被大幅度降低的,面对一点二秒无法还手的战斗,基本能够直接轻松的给推平。即使有敌人撑过了第一次的过热,还需要面对第二发智慧弹药命中。基本上只要确保自己吹哨之人的命中率,在战斗正式开始之前提前的给对手挂上这个状态。然后再强行的和对手近距离爆发战斗,对面基本没有任何的还手空间。光是干扰玩家前进的射击,就会让对手离过热状态不远了。接下来的近距离战斗,基本没开几枪就萎靡了。
剩下的一个能力吧就不太稳定能用了,说实话看到敌人过热之后还会被沉默一段时间。初看之下确实感觉还不错,面对一些依靠自身能力战斗的角色可以说是很难受了。不过这一类阵容强势期都不在目前的版本了,目前超快的击杀效率让敌人基本没有太多能力的操作空间。这个问题才是比较核心的点,基本上一套过热打完下来对手基本已经就没有了。后面的沉默只能说看起来比较不错,只要把敌人击倒一样是用不了能力的状态,自然也就用不上后面的能力了。