彩虹六号地下防冲需要如何处理 彩虹六号防止攻入装置怎么放下面
有关银行的地下点位的防守时,其实对于防守方干员了来说时比较怕被快速突破的。面对敌人集中并且快速的直接从地下的某一个点位进攻时,防守方由于人员都放的比较散。一时间是很难能及时赶回来进行支援的,点内的个别防守力量可以说完全顶不住对面五个人之间的进攻压力。这一点但从人数的优势上就能看出来,一般对于地下的点位的据守的人员只有两个左右。面对五个人的从多个方位的施压时,就很难同时兼顾多方向的进攻。届时等进攻方推进的都差不多了,外面的队友也可能才刚回到负一层。
一方面是在外面的进攻方没有提前预警的话,等拿到回去的消息都已经完了。另一方面外面的防守方赶回去本身也需要跑一段路,还需要防止进攻方控制下整个负一层之后的架枪。自然无法像敌人在快速进攻的时候,需要顾及的事情不多也没有太大多的人能够威胁到他们。这样对比之下其实就能发现回防的防守方,在赶回来的路途当中需要耽搁多久的时间在路上和确认自身回防的安全上。感觉不少的玩家也会说敌人都打到点内了,还在路上搜索半天是为了什么。
与其说是对外面的搜索,不如说是下到负一层这个阶段的搜索。然后进入到点内之后面对已经全部进点的进攻方,自然也需要小心对手做好的防守。到此就是整个过程中的不及时。对于防止进攻方冲这一点其实就选出一个干员就能应对,就是来自赤锤组织的芬尼尔这位干员了。他能将一种特殊的地雷丢在任意的建筑上并吸附住接触的表面,敌人在靠近芬尼尔的地雷之后,便会激活该装置的工作届时便会从里面散布出诱发干员恐惧情况的气体。敌人会在该气体的影响之后视野能力受到限制。
芬尼尔在较远的地方也能透过图标的提示,看到某个位置的装置已经被敌人给激活了。一方面诱导恐惧情绪的气体地雷,能够让敌人通过之后短时间无法继续突破。也能给玩提一个醒知道有人在想要快速进攻,这样能够从很大的程度上减少信息获取被耽误的时间。不然等敌人已经就位开始进攻了再说有人来,基本就就已经算很晚的情况了。位置上建议是放在地下停车场的入口,负一层的土通,金库的活板门这三个位置。一般从这里三突破的敌人会比较多一些。