火影忍者手机游戏创立柱间一二连招有啥子不同差异 火影忍者手机游戏电脑版
瞬身和木遁木龙是创立柱间的一个基础的连招,两者的效果看起来差不多。导致玩家大致分成了会以二一或是一二的顺序来使用,实际上两个招式在先手的使用上存在一定的差距。在看起来都是相似的灌伤害连招中,两者的区别最明显的就是灌出的伤害了。先手使用木遁木龙然后衔接瞬身能打出八十多万的伤害,而反过来堪堪不到八十万。仅仅靠需要打出大量的伤害时,便是一二的连招有着一定的优势。另一方面先手木龙加顺手使用时,会更加的利于玩家在角斗场中进行拉扯。
忍术二的木人瞬身在使用之后,存在一个脱离角色的抓住效果。能够在后使用后控制住对手的行动,让创立柱间有一段向后移动的时间。届时再依靠普通体术攻击拉开和对手的距离,对手即使衔接使用替身会因为距离的问题。只能出现在原本的位置,无法直接现身在创立柱间的身后拿一个反手。先手使用木人的瞬身,则会导致木遁抓住的时间被创立柱间的木龙施法动作占用掉。没有多的控制时间方便玩家去拉开位置,对手解除禁锢掉后便能快速的替到玩家的身后。同时由于第三段体术的硬直动作,创立柱间使用不出来任何的东西,只能被迫的被对手打一套。
不过也并不是完全的推荐玩家只用一二的连招,先木人瞬身再衔接木龙只适合于起手攻击。玩家还需要搭配一定的公式打法才行,在木龙的前面衔接一段体术攻击加上秘卷的组合使用,能够做到没有任何硬直的顺畅骗对手替身能力。届时再衔接木遁木龙便能完成整套伤害直接打满。一二的组合则是适合在玩家已经拿到先手后再使用,后续再搭配上体术招式的攻击选择灌伤害和拉扯对手都是很好的用的。
实战中根据现场的变化,需要玩家灵活的判断后续的打法。前面说到的第三段体术的拉扯,在移动脱离对手的屏幕之后。听到对手替身就直接选择继续拉开距离就行,对手不躲直接反手回去打伤害。无论是哪一种情况都能有玩家无负面效果的选择,这便是一二的优势所在。对手使用替身躲避后想拿长x轴覆盖的忍术起手,玩家还能直接开出木人高达出来反打。选择上一二和二一的区别基本就是这些,影响的点便是木人瞬身的后续效果,配合方向移动使用便能让木人瞬身打出远距离的索敌。