黎明杀机巴德姆幼儿园二如何溜鬼 黎明杀机巴德姆是谁
巴德姆的幼儿园二这张地图大致上属于一边住宅区,地图上会有较多的房子相临近。庭院的复杂场景,配合一些随机的地形生成让这张图成为了逃生者大优势的溜鬼地图。在这张地图溜鬼的话还是比较轻松的,将屠夫室内溜鬼能够借助狭小的区域,限制屠夫的视野和特殊追击能力。房子里面的木板一般也都是安全的无敌板子,屠夫基本只能破坏掉木板之后才能继续追下去。房子一般还有窗户,可以让逃生者快速的跑走。这还只是一个房子的优势,前面说到巴德姆幼儿园二是住宅区,房子数量是很多的。
凭借这一优势让这张地图完全变成了逃生者大优势的地图,再借助公式话的溜鬼思路。能够让不怎么会溜鬼的玩家一样能够享受到溜鬼的快乐,当然这也限于在一溜的时候。后面溜鬼板子基本都被消耗的差不多了,这时候只能尽可能的往木板还在的区域跑。强行的拿不会消耗的固定窗户和还有木板的位置溜,可以选择的区域就不会太多。一溜的时候需要记住的就两个位置,一个无敌的小白房和旁边的小二楼。在两个建筑的中间可能还会有一片随机刷新样貌的小区域连接,实际情况可能就是三个位置的相互联动了。
一开始吸引到屠夫之后可以往小二楼房跑,靠房子的复杂地形卡视野可以和屠夫掰扯一会。等屠夫上来逼玩家的位置时,直接从二楼的地板破洞下到一楼。在落点的附近一般都是会有一个窗户可以让玩家翻越的,翻过窗户后回头看一下屠夫有没有带封锁窗户的能力,同时需要确定屠夫的追击方向。房子能够掩盖自己的身形一样能挡住屠夫的行动轨迹,玩家需要确定好屠夫是怎么展开追击的规划好下一个目的地。
这里看到屠夫翻窗追的话就直接绕回房子再溜一圈,屠夫的翻窗速度没有加持的话还是很慢的。这个窗户的优点是他只能单向通过,玩家和屠夫都只能从里面翻越到外面来。屠夫一旦跟着玩家翻越的话就不用担心他再回去,我们直接回到房子重新溜一圈就可以了。这样屠夫也只能在跟追一圈,逃跑的时候咬的比较紧的话就建议直接跑,不用回头等屠夫追上一段距离再逃。判断距离要吃刀的话再下板子会更好,无敌版本身就是直接阻断屠夫追击用的。贪砸头的话可能会出现吃刀下板的情况,这样就属于血亏的结局。