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火影忍者骨架有啥子战斗思路 火影忍者骨架有哪些

作者:admin 更新时间:2024-12-29
摘要:骨架是一个具有超过起手方式的角色,在战斗当中利用其各种能力之间的组合,或是穿插一些忍术使用。不管是远距离的摸奖,还是跨越竖轴的先手攻击都是很强的。常,火影忍者骨架有啥子战斗思路 火影忍者骨架有哪些

 

骨架是一个具有超过起手方式的角色,在战斗当中利用其各种能力之间的组合,或是穿插一些忍术使用。不管是远距离的摸奖,还是跨越竖轴的先手攻击都是很强的。常见的叠三下普通攻击之后,使用第四下忍术普通能够竖轴起手到敌人脸上。屏幕外确认敌人竖轴位置的时候,三段攻击和四段攻击的超远距离前进,也能让骨架趁敌人不注意出现到屏幕上然后贴脸进攻。在敌人的攻击范围内时,对手没有投技能力的话依靠骨架的保护,再打出二段须佐实现顶掉敌人攻击由后手反应拿到先手。

和敌人保持距离的时候,通过一段黑炎的长距离延伸,也能实现远距离的摸奖。二段黑炎还能从第一段的终点进一步的衍生,其较大的范围也能覆盖到对手靠近中场的站位。借助突进再快速靠近对手,能配合忍术的扫地效果就能对敌人展开连招输出。近距离靠近对手的时候,像是秘卷散加上体术的起手,一样能在实现顶掉对手攻击的想法。使用各种起手成功抓住对手浮空输出的时,玩家要尽可能的使用前三段的体术攻击敌人。确保有第四段攻击防止对手替身。

借助骗替的手段敌人是很难和玩家博弈的,四段攻击拉开距离之后。等对手的替身时间一过,配合黑炎或是骨架抓的技巧使用,玩家还能再一次的尝试远距离攻击敌人。如果想要看敌人在干什么的话,使用须佐的保护回头前顶也是可以的。骨架的灵活性造就了他在骗对手替身掉之后,能够迅速的进行反手攻击。让敌人刚使用完替身后拿不到机会就再被打一套。战斗的思路也就是借助其技能搭配灵活使用,体术攻击多段变化。有着非常多的机会让骨架能无负面效果的尝试进攻,对手稍有失误就会被抓住。